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Como en cualquier otro juego, Clash Royale tiene su buena ración de cartas rotas, y algunas incluso definen un arquetipo de mazo entero.
Es decir, cuando armas tu mazo, empiezas con estas cartas como base y después añades otras que potencien su fuerza.
Pero, con tantas opciones, ¿cuáles son las mejores? En igitems hemos hecho el trabajo duro: analizamos el meta, revisamos algunas de las mejores estrategias e identificamos por el camino las mejores cartas legendarias.
Ranking de las legendarias más élite de Clash Royale

Para armar la lista hemos tenido en cuenta la versatilidad, el poder bruto y la influencia en el meta de cada carta. Las siguientes cartas te dan una ventaja enorme sobre tus rivales, como demuestran sus altos porcentajes de victoria.
15. Mago de hielo

El Mago de hielo es una de las mejores cartas del juego, aunque esté relativamente abajo en nuestra lista. Como solo necesitas tres de elixir para ponerlo en el campo, ofrece un valor increíble por los recursos que cuesta.
El Mago de hielo es conocido por su control, ya que usa daño en área para ralentizar a los tanques más molestos. El personaje te hace ganar el tiempo suficiente para eliminar objetivos con mucha vida, y así controla los ataques lentos y metódicos del enemigo.
El Mago de hielo es especialmente potente contra los mazos de ciclo de alta velocidad, ya que evita que los enemigos lleguen rápido a tu lado del campo.
14. Cementerio

Es una carta fuerte, pero bastante arriesgada de usar, porque tendrás que pensar bien la estrategia para sacarle el máximo partido.
La carta genera numerosos esqueletos en la zona objetivo durante varios segundos. Esto puede ser útil en ciertas situaciones, por ejemplo, si combinas el Cementerio con un tanque del meta o con el hechizo de veneno, ya que te permitirá despejar a la mayoría de los counters.
Si encuentras el momento justo para colocarla, también puedes esquivar la activación de la Torre del Rey. Aun así, lo mejor de esta carta es que puede arrollar rápidamente a un rival desprevenido.
13. Jinete de carnero

¿Para qué elegir entre ataque y defensa si puedes tener ambos? La Jinete de carnero es una potencia híbrida de cinco de elixir. En ataque, su embestida va contra los edificios, pero lo que de verdad la distingue es su habilidad única de enlazar.
Ese lazo puede inmovilizar a un Príncipe en plena carga, bajar a tierra a un Globo bombástico o frenar a una tropa defensiva, dándole a tu ataque una ventaja crítica.
En resumen, es un ejército de una sola mujer que ofrece tanto una sólida condición de victoria como un excelente control de masas, lo que la convierte en pieza fija de los mazos de bridge spam y de control.
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Explorar todos los Accounts de Clash Royale12. Dragón infernal

Conoce al rey indiscutible de derretir tanques. El Dragón infernal es un horno volador que se fija en un solo objetivo y aumenta su daño con el tiempo hasta niveles aterradores. Un Gólem, un P.E.K.K.A. o un Sabueso de lava pueden quedar reducidos a cenizas en un momento.
Por cuatro de elixir, es uno de los mejores counters contra los mazos beatdown pesados que pueblan el meta. Su única vulnerabilidad es un Zap bien sincronizado o un Mago eléctrico. Aun así, si nadie lo frena, este dragón en llamas puede arruinar él solo los ataques más caros que te lance el rival.
11. Fénix

Lanzado en octubre de 2022, el Fénix abrasó su camino hasta el meta y es una lección de resistencia. Esta tropa voladora de cuatro de elixir presume de un buen daño y una vida respetable. Pero su marca distintiva es el renacimiento.
Al ser derrotado, vuelve a ser un huevo, y si tu rival no lo destruye a tiempo, el Fénix resurge, listo para otra pelea. Esta capacidad de generar una segunda vida por el mismo coste de elixir lo convierte en una propuesta de valor increíble, perfecta para apoyar a un tanque o para aplicar presión constante.
10. Bruja nocturna

Detrás de un Gólem, la Bruja nocturna es menos una tropa de apoyo y más un ángel de la muerte. Esta carta de cuatro de elixir genera un flujo constante de Murciélagos, que añaden caos aéreo a cualquier asalto terrestre. Aunque su daño cuerpo a cuerpo es respetable, lo que desborda las defensas es la generación constante de murciélagos.
Incluso cuando cae, suelta una última oleada de murciélagos como regalo de despedida. Es el motor de muchos mazos beatdown de Gólem, y convierte un ataque lento en una marea imparable de unidades terrestres y aéreas.
9. Pescador

El Pescador es el disruptor definitivo. Por tres de elixir, aporta un nivel de control de masas que ninguna otra carta puede igualar.
Su anzuelo característico puede alejar a un Montapuercos de tu torre, arrastrar a un Gigante hasta el alcance de las dos Torres de princesa o sacar a una tropa de apoyo clave y meterla en una zona de muerte. También reinicia los ataques de carga de unidades como el Príncipe y la Jinete de carnero.
En las manos adecuadas, el Pescador es una carta defensiva y a la vez una herramienta estratégica para reposicionar toda la pelea a tu favor.
8. Fantasma real

La invisibilidad es un arma poderosa. El Fantasma real se desliza por la arena sin ser visto y se revela al atacar con daño en área. Por tres de elixir, es un contra fantástico para los enjambres terrestres como el Ejército de esqueletos o la Pandilla de duendes.
Su capacidad de saltarse la selección inicial de objetivos también lo vuelve una tropa traicionera y eficaz para presionar en ambos carriles o apoyar un ataque, ya que elimina a los soldados defensivos y frágiles antes de que puedan reaccionar. Es el asesino silencioso del repertorio de cartas de Clash Royale.
7. Princesa

La reina original de largo alcance, la Princesa, sigue siendo la piedra angular de los mazos de Log Bait por algo. Su increíble alcance le permite lanzar flechas contra tropas y torres desde la seguridad del carril opuesto.
Por tres de elixir, obliga a los rivales a reaccionar con fuerza. Si tu oponente la ignora, irá debilitando la vida de su torre. Si usa un hechizo como El Tronco o Flechas contra ella, ganas una ventaja de elixir para lanzar tu Barril de duendes. Es la inversión de bajo riesgo y alta recompensa por excelencia.
6. Leñador

Pura furia embotellada. El Leñador es un agente del caos de cuatro de elixir. Golpea rápido, pega fuerte y se mueve a la velocidad del rayo. Pero su verdadero valor se revela al morir. Cuando lo derrotan, suelta un hechizo de Furia que potencia a todas las tropas aliadas cercanas.
Combinarlo con un Globo bombástico es una de las combos más icónicas y contundentes del juego. Lo mejor del Leñador es que puede convertir un ataque normal en uno descomunal, y hacer trizas las torres de paso.
5. Arquero mágico

Esta tropa de cuatro de elixir dispara un proyectil geométrico que atraviesa a todos los enemigos en su camino. Un Arquero mágico bien colocado puede eliminar a una unidad de apoyo clave y golpear a la torre enemiga al mismo tiempo, y así genera un valor inmenso.
Su alto techo de habilidad recompensa a los jugadores que saben encontrar los ángulos perfectos, y convierte las defensas en contraataques potentes. Es un favorito en los mazos de bridge spam y de ciclo, donde brillan su daño de desgaste y su potencial defensivo.
4. Bandida

La Bandida es una maestra del impulso. Su embestida invulnerable define a esta tropa de tres de elixir. Carga contra su objetivo y se vuelve inmune a todo daño durante la embestida, lo que le permite esquivar troncos, sobrevivir a las explosiones de Sparky y cruzar el puente fácilmente bajo fuego. Es un componente esencial de los mazos de bridge spam por su capacidad de aplicar presión inmediata
3. Mago eléctrico

Un botón de reinicio con patas. El Mago eléctrico, o «E-Wiz», es una de las cartas más versátiles del juego. Al aparecer, despliega un Zap integrado que limpia enjambres al instante o reinicia a los atacantes. Cada uno de sus ataques divididos aturde brevemente a sus objetivos, lo que deja fuera de combate a un Dragón infernal o a Sparky de forma permanente.
Por cuatro de elixir, ofrece defensa aérea y terrestre, aturdimiento y daño al aparecer. Es el jugador de utilidad definitivo, que encaja sin problemas en casi cualquier mazo que necesite un defensor fiable y polivalente.
2. El Tronco

Según muchos pros, El Tronco es posiblemente una de las cartas legendarias más importantes jamás lanzadas. Por dos de elixir, ofrece una enorme zona de denegación en el suelo, que elimina Princesas, Duendes lanzadardos y Barriles de duendes enteros con un intercambio de elixir positivo.
Su efecto de empuje también puede ganarte segundos cruciales contra tropas más pesadas. Su presencia en el meta es tan profunda que dio origen a un arquetipo de mazo entero: Log Bait. Ninguna otra carta ofrece tanto control por un coste tan bajo.
1. Minero

Aquí está. El rey. El MVP subterráneo. Por tres de elixir, el Minero tiene una habilidad que rompe el juego pero es muy sencilla: puede desplegarse en cualquier parte de la arena. Esto lo convierte en la fuente de daño de desgaste más fiable de todo el juego.
Se le puede mandar a eliminar un Recolector de elixir pesado, a liquidar a una Princesa o, lo más habitual, a ir desgastando una torre, palada a palada.
Es la piedra angular de los mazos de control con Minero, un testimonio de su flexibilidad y una carta que se ha mantenido en la cima del meta desde su lanzamiento.
No tiene las estadísticas más llamativas ni el mayor daño, pero su presencia lo convierte en la mejor y más influyente carta legendaria de Clash Royale.
Arma hoy tu mazo definitivo

Cada carta legendaria desbloquea una nueva forma de jugar, un nuevo enfoque que dominar y un nuevo camino hacia la victoria.
Sin embargo, hay un problema. Armar un repertorio de estas cartas de élite puede llevar tiempo, y mucho. Para los jugadores que quieren saltarse ese grindeo, nuestros vendedores ofrecen cuentas de Clash Royale con acceso completo a un conjunto de cartas legendarias, para que puedas armar tu mazo perfecto de inmediato.

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