La guía completa de cartas de Clash Royale en 2026
Clash Royale

La guía completa de cartas de Clash Royale en 2026

8 min read
Published Aug 3, 2026
Updated Oct 23, 2026

Clash Royale ya tiene 123 cartas, pero con solo ocho espacios en el mazo, muchos acaban pensando que las cartas de mayor rareza son todo lo que necesitas para salir adelante, y no es así en absoluto. Hacerlo puede estancar tu progreso de trofeos hasta el punto de no poder recuperarte.

Última actualización: octubre de 2026

Esta guía te da una mejor idea de qué cartas usar en cada ladder de rareza, formando una tier list de las que importan en el meta actual.

Cómo se clasifica cada carta en Clash Royale

Hay dos formas de categorizar las cartas del juego. La primera es por tipo, que son tres: tropas, hechizos y estructuras. Las tropas avanzan y atacan, los hechizos caen directamente sobre una casilla objetivo y algunos causan daño en área, mientras que las estructuras se colocan en tu lado del mapa para hacer daño, generar tropas o servir de distracción ante los empujes.

La segunda forma de categorizar las cartas es por rareza. Hay cinco niveles: Común, Rara, Épica, Legendaria y Campeón. Esta rareza determina en qué punto se desbloquean las cartas del grupo, qué cofres pueden soltarlas, cómo escalan sus estadísticas en cada nivel y cuántas cartas, cuánto oro y cuántas gemas hacen falta para llegar al nivel 16, el nivel máximo de las cartas de cualquier rareza.

Rareza

Cantidad de cartas

Cómo se desbloquean

Ejemplos destacados

Común

29

Campo de entrenamiento y primeras arenas

Knight, Skeletons, Archers, Ice Spirit, Royal Giant

Rara

31

Repartidas entre las arenas iniciales e intermedias

Hog Rider, Mini P.E.K.K.A., Wizard, Musketeer, Three Musketeers

Épica

33

Repartidas entre las arenas intermedias y finales

P.E.K.K.A., Witch, Bowler, Hunter, Goblin Drill

Legendaria

22

Desde Electro Valley (Arena 11) en adelante

Miner, The Log, Sparky, Spirit Empress

Campeón

8

Desde Executioner's Kitchen (Arena 16) en adelante

Archer Queen, Monk, Little Prince, Boss Bandit

Cartas comunes

Tropas comunes: Archers, Barbarians, Bats, Berserker, Bomber, Electro Spirit, Elite Barbarians, Fire Spirit, Firecracker, Goblin Gang, Goblins, Ice Spirit, Knight, Minion Horde, Minions, Rascals, Royal Giant, Royal Recruits, Skeleton Barrel, Skeleton Dragons, Skeletons, Spear Goblins

Estructuras comunes: Cannon, Mortar, Tesla

Hechizos comunes: Arrows, Giant Snowball, Royal Delivery, Zap

Estas son las cartas con las que trabajas desde el principio y las que tienen la mayor parte del meta. Knight es una de las cartas más jugadas del juego, mientras que Skeletons e Ice Spirit son básicos de los mazos de un elixir. Otras cartas muy usadas son Archers, Bombers, Goblins, Spear Goblins y Bats.

Cartas raras

Tropas raras: Battle Healer, Battle Ram, Dart Goblin, Elixir Golem, Flying Machine, Giant, Goblin Demolisher, Heal Spirit, Hog Rider, Ice Golem, Mega Minion, Mini P.E.K.K.A., Minion Giant, Musketeer, Royal Hogs, Suspicious Bush, Three Musketeers, Valkyrie, Wizard, Zappies

Estructuras raras: Barbarian Hut, Bomb Tower, Elixir Collector, Furnace, Goblin Cage, Goblin Hut, Inferno Tower, Tombstone

Hechizos raros: Earthquake, Fireball, Rocket

Estas cartas son las fieles bestias de carga del juego. Hog Rider es un finisher fiable de 4 de elixir que cumple desde 2016. Por otro lado, Goblin Demolisher es una unidad más nueva, pero funciona bien contra mazos que no logran hacer suficiente daño de contraataque. Royal Hogs y Three Musketeers son otras opciones ofensivas fiables de esta rareza.

Entre las unidades defensivas y tanques, Mini P.E.K.K.A, Musketeer e Inferno Tower son opciones sólidas para la mayoría de ladders, y esta última es una de las tropas más fuertes de esta rareza contra estructuras. Las cartas de esta rareza ofrecen el camino de mejora práctico más barato a partir del nivel 13, por lo que son la base para armar los mejores mazos con poco presupuesto.

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Cartas épicas

Tropas épicas: Baby Dragon, Balloon, Bowler, Cannon Cart, Dark Prince, Electro Dragon, Electro Giant, Executioner, Giant Skeleton, Goblin Giant, Golem, Guards, Hunter, Pekka, Prince, Rune Giant, Skeleton Army, Witch, Wall Breakers

Estructuras épicas: Goblin Drill, X-Bow

Hechizos épicos: Barbarian Barrel, Clone, Freeze, Goblin Barrel, Goblin Curse, Lightning, Mirror, Poison, Rage, Tornado, Vines, Void

Estas cartas de tropa tienen costes de elixir más altos, pero en general también son más poderosas, y cubren tanto el ataque como la defensa como piezas clave de los empujes con tanque y los mazos de control duro. Además, son las que más se benefician de las evoluciones, lo que las convierte en las mejores unidades para evolucionar cuando tienes recursos limitados.

Rune Giant es una incorporación reciente con una mecánica de mejora que sube el daño de las unidades cercanas. Giant Skeleton también destaca por un rework reciente que cambió su aporte: pasó del daño a la torre al daño de muerte de su bomba al ser destruido.

Cartas legendarias en Clash Royale y cómo conseguir una legendaria

Tropas legendarias: Bandit, Electro Wizard, Fisherman, Goblin Machine, Ice Wizard, Inferno Dragon, Lava Hound, Lumberjack, Magic Archer, Mega Knight, Miner, Mother Witch, Night Witch, Phoenix, Princess, Ram Rider, Ronin, Royal Ghost, Sparky, Spirit Empress

Hechizos legendarios: Graveyard, The Log

Estas cartas son poderosas pero difíciles de conseguir. Las cartas legendarias solo se obtienen a través de cofres, de la tienda, de las recompensas de Pass Royale y convirtiendo Wild Shards.

Entre las cartas nuevas de esta rareza, Spirit Empress es la que tiene la forma de despliegue más compleja, lo que la hace muy flexible. En cuanto a hechizos, The Log sigue siendo el mejor de esta rareza.

Los 8 Campeones, la clasificación más rara de Clash Royale

Tropas Campeón: Archer Queen, Boss Bandit, Golden Knight, Goblinstein, Little Prince, Mighty Miner, Monk, Skeleton King

Los Campeones son un subtipo de las legendarias y, aunque son poderosos, están limitados a uno por mazo. Tendrás que llegar a la Arena 16 y al nivel de rey 33 para acceder a ellos y desbloquearlos. Hay 8 cartas de este tipo, cada una con su propia habilidad única.

  • Archer Queen: se vuelve invisible y aumenta su velocidad de ataque mientras la habilidad está activa

  • Skeleton King: recoge las almas de las tropas caídas e invoca hasta 16 esqueletos

  • Mighty Miner: deja caer una bomba con retraso en el lugar donde desaparece

  • Golden Knight: se lanza en carga hasta 10 veces, haciendo daño mientras se vuelve invencible

  • Monk: devuelve al atacante los proyectiles de las tropas, mientras que los hechizos se redirigen a la torre de corona más cercana

  • Little Prince: invoca a un guardián que hace de tanque y suma daño

  • Goblinstein: una unidad de doctor y otra de monstruo, cada una con funciones distintas

  • Boss Bandit: se vuelve invisible y se teletransporta 6 casillas hacia atrás

Tropas de torre: tu quinto espacio del mazo

Estas unidades defienden tus torres de corona como una clase defensiva pasiva, a diferencia de las estructuras que generan tropas. Hay cuatro opciones, pero solo puedes elegir una. Tower Princess es la unidad por defecto, versátil y equilibrada, sin debilidades reales.

Cannoneer tiene una velocidad de golpe lenta pero inflige un daño enorme por impacto, cambiando cadencia de disparo por un gran perfil de vida y daño. Dagger Duchess golpea rápido desde largo alcance y contrarresta eficazmente a las unidades de poca vida y a las aéreas. Royal Chef es la más nueva de todas, y su habilidad de lanzar pancakes sube de nivel a las tropas aliadas durante un tiempo limitado.

Cartas de héroe: el sistema de 2026 que reescribió el meta

Son bastante nuevas, introducidas apenas en diciembre de 2025, mientras que el rework de desbloqueo de mediados de marzo de 2026 cambió cómo se construyen los mazos en el juego. Las cartas de héroe son variantes de cartas ya existentes, pero tienen una habilidad que cuesta de 1 a 2 de elixir activar. Actualmente tienes tres espacios especiales: Evolución, Héroe y Wild.

Los héroes actuales son: Hero Knight, Hero Giant, Hero Mini P.E.K.K.A., Hero Musketeer, Hero Wizard, Hero Magic Archer, Hero Mega Minion, Hero Barbarian Barrel, Hero Goblins, Hero Ice Golem, Hero Bowler, Hero Dark Prince, Hero Balloon, Hero Tombstone, Hero Valkyrie, Hero Berserker, Hero Ice Wizard y Hero Electro Wizard. Se necesitan 200 Hero Coins para desbloquear cada carta de héroe, nombre que reemplazó a Hero Fragments en la actualización de mediados de marzo de 2026, en la que además ahora desbloqueas el héroe que elijas.

Evoluciones

Hay 43 evoluciones en el juego y cada mazo tiene un espacio para ellas. Electro Giant Evolution es la incorporación más reciente, introducida en octubre de 2026. Puedes conseguir la evolución tras uno o dos ciclos de una carta concreta, según la carta. Están mucho más mejoradas que las versiones base.

Pass Royale

El Pass Royale del juego actual solo incluye ahora el pase gratuito y el Diamond Pass, ya que Supercell eliminó el Gold Pass en octubre de 2024. La actualización de mediados de marzo de 2026 lo reformó aún más, dejándolo con 90 pasos con recompensas por tier. Los jugadores gratuitos consiguen hasta 75 Hero Coins por temporada, lo suficiente para desbloquear un héroe nuevo cada tres temporadas.

Con el Diamond Pass puedes conseguir en una temporada 6 Wild Shards, 225 gemas, una skin de torre, cuatro Overflowing Gold Crates, 2500 cartas Wild comunes, 480 raras, 90 épicas, además de cartas Wild legendarias y de Campeón. Esto significa que el Diamond Pass recupera su coste a través de la moneda de mejora, incluso sin contar los Cosmetics ni los cofres.

También hay mucho por desbloquear fuera del Pass Royale, a través de cofres, ofertas diarias de la tienda, el Royal Wild Chest y el Legendary King's Chest en los tiers de Diamante más altos. Las cartas Wild de Campeón siguen siendo la moneda más valiosa del juego, así que ahorra todas las que puedas.

Cody
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