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En Clash of Clans, las estrategias de defensa giran en torno al diseño de la aldea, la colocación de trampas y héroes, mientras que las estrategias de ataque suelen reducirse a explorar, a las tropas del Castillo del clan y a la composición del ejército.
Dicho esto, lanzarte a la batalla con una horda torpe y descompensada nunca termina bien, y a medida que subes por la escalera de TH y desbloqueas nuevas tropas, hechizos y héroes, tus estrategias de ataque habituales tienen que cambiar.
Olvídate de perder el tiempo con tropas mediocres; mejor veamos cuál es el mejor ejército de Clash of Clans para cada Ayuntamiento.
Del Ayuntamiento 2 al Ayuntamiento 7

En estas primeras etapas, la simplicidad y la fuerza bruta, bien ejecutadas, se imponen mientras tú estás aprendiendo el juego, y tus rivales también.
Ayuntamiento 2-3: Gigantes y Arqueras
Tus fiables Gigantes absorberán los primeros golpes como escudos humanos, mientras una línea de Arqueras los sigue, eliminando defensas y otros edificios. Si el enemigo tiene un Castillo del clan, intenta atraer y eliminar primero esas tropas del Castillo del clan.
Ayuntamiento 4: Globos y Arqueras
Con los Globos desbloqueados, tus opciones de ataque se amplían bastante. Estas amenazas aéreas atacan primero las defensas, lo que las hace ideales para abrir aldeas de nivel bajo. Las Arqueras ofrecen un excelente apoyo terrestre para rematar la limpieza..
Ayuntamiento 5-7: Gigantes, Magos y Arqueras (con Rompemuros)
A medida que las aldeas se vuelven más compartimentadas, los Rompemuros son tus mejores aliados para crear un punto de entrada. Los Gigantes siguen haciendo de tanque, pero ahora los Magos se unen a la pelea y aportan un excelente daño en área para desmantelar grupos de edificios y defensas. Las Arqueras siguen siendo clave para canalizar y limpiar.
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Aquí es donde Clash of Clans se vuelve interesante y los héroes pasan a ser los protagonistas, lo que permite que brillen estrategias más complejas.
Ayuntamiento 8: GOHO (Gólem + Montapuercos)
El GOHO es una estrategia sólida en el Ayuntamiento 8. Funciona porque dos Gólems crean un amplio frente de tanqueo, apoyados por Magos que abren un embudo para encargarse de las tropas del Castillo del clan y los héroes enemigos.
Una vez despejado el camino, lanzarás a tus Montapuercos en grupos dirigidos, usando Hechizos de curación para que sigan avanzando por las defensas principales y un Hechizo de veneno donde haga falta contra las tropas enemigas.
Ayuntamiento 9: LavaLoon, Zap Lalo o Brujas en masa
Ayuntamiento nivel 9 (TH9) ofrece una enorme variedad de opciones a la hora de atacar.
LavaLoon: Este es un clásico por una razón. Los Sabuesos de lava absorben el fuego de las defensas aéreas y protegen a tus Globos mientras arrasan las defensas, y los Hechizos de ira y de celeridad aceleran la destrucción.
Zap Lalo: Una variante única en la que usas Hechizos de rayo (normalmente con un Hechizo de terremoto) para eliminar una o dos defensas aéreas críticas y, a veces, a la Reina Arquera enemiga antes de lanzar tu ataque LavaLoon.
Brujas en masa: No subestimes el poder de los esqueletos. Una gran cantidad de Brujas, a menudo apoyadas por Gólems o Gólems de hielo y un Lanzatroncos, puede arrollar muchos diseños de aldea del TH9 y darte una victoria fácil.
Ayuntamiento 10: variaciones de GoWiPe o asaltos basados en Lanzarrocas
¡Bienvenido a la era de la Torre infernal del TH10!
GoWiPe (Gólem, Magos, P.E.K.K.A): Aunque es una estrategia más antigua, un GoWiPe bien ejecutado todavía puede romper aldeas. Los Gólems hacen de tanque, los Magos limpian y los P.E.K.K.A se internan en la aldea y abren un camino despejado para tus tropas pesadas.
Zap Gólem Brujas: Usar Hechizos de rayo y de terremoto para eliminar la Torre infernal y luego desplegar Gólems y Brujas es una potente estrategia de ataque para el Ayuntamiento 10.
Queen Charge híbrido (Mineros y Montapuercos): Esta poderosa estrategia consiste en una Queen Charge para eliminar buena parte de la aldea y el Castillo del clan enemigo, seguida de una oleada de Mineros y Montapuercos. Para esto, los Hechizos de curación y de congelación son esenciales.
Ayuntamiento 11: Dragones eléctricos o Lanzarrocas con Brujas
Llega el Gran Centinela, que añade una capa más a tus estrategias de ataque con TH11.
Dragones eléctricos en masa: El Dragón eléctrico es una máquina de destrucción, y una flota de ellos, apoyada por Globos y Hechizos de ira y de congelación, puede arrollar muchas aldeas. Para que funcione, hay que canalizar con cuidado para guiar bien su rayo en cadena..
Lanzarrocas con Brujas: Los Lanzarrocas y las Brujas, normalmente con Gólems o Gólems de hielo para hacer de tanque, forman una fuerte tropa terrestre. Los Hechizos de salto ayudan a atravesar diseños de aldea complicados, y la habilidad Tomo eterno del Centinela aporta una útil invencibilidad.
Del Ayuntamiento 12 al Ayuntamiento 16

Aquí, los ataques suelen tener varias fases y exigen un buen momento para lanzar hechizos y habilidades. También verás que las Super Troops marcan una gran diferencia.
Ayuntamiento 12: DragBat, Zap Dragones o Queen Charge con Super Arqueras
El Ayuntamiento 12 (TH12) introduce la Giga Tesla, que funciona como una defensa potente.
DragBat: Los Dragones forman el empuje principal, mientras que los Hechizos de murciélagos se despliegan junto con Hechizos de congelación para protegerlos de las Torres de magos o de los Infernos multiobjetivo y desmantelar las defensas del fondo.
Zap Dragones: Similar a sus versiones del TH9 y el TH10, consiste en usar Hechizos de rayo y, a menudo, un Hechizo de terremoto para eliminar las defensas aéreas clave antes de que los Dragones barran la aldea.
Queen Charge con Super Arqueras: Una estrategia de ataque sólida y precisa para todos los niveles de Ayuntamiento en los que hay Super Arqueras disponibles. La Reina Arquera, apoyada por Curanderas, abre un tramo de la aldea y permite que las Super Arqueras, desplegadas desde un Cuartel de asedio o un Flame Flinger, eliminen objetivos de alto valor desde lejos.
Ayuntamiento 13: Queen Charge híbrido (Mineros + Montapuercos)
Ahora, el Scattershot entra en el arsenal defensivo en el Ayuntamiento 13 (TH13). El Queen Charge híbrido sigue dominando. Tu Reina, con su séquito de Curanderas, crea el embudo y se encarga de las tropas del Castillo del clan y, a menudo, de la Campeona Real enemiga. Después, los Mineros y los Montapuercos, apoyados por Hechizos de curación, de ira y de congelación, junto con el Gran Centinela y la Campeona Real, limpian las defensas restantes.
Ayuntamiento 14: Super Arquera Yeti Smash o Queen Charge Lalo
En el Ayuntamiento 14 (TH14), la mecánica de las mascotas añade otra dimensión a la estrategia.
Super Arquera Yeti Smash: Los Yetis hacen un excelente trabajo de tanque y generan Yetimitas que causan aún más caos. Las Super Arqueras, una vez desplegadas, infligen un daño enorme a distancia. Este ejército, a menudo apoyado por un Lanzatroncos y una mezcla de Hechizos de ira y de congelación, puede aplastar muchos diseños del TH14.
Queen Charge Lalo: Sigue siendo una de las mejores estrategias de ataque: la Queen Charge abre camino y se ocupa de amenazas clave como la Reina enemiga y el Castillo del clan, preparando el terreno para un despliegue quirúrgico de LavaLoon.
Ayuntamiento 15 y 16: Root Rider y Valquiria Spam, variantes híbridas y Dragones
A medida que te acercas al final del juego, en el Ayuntamiento 15 (TH15) y el Ayuntamiento 16, los ejércitos tienen que ser robustos y versátiles.
Root Rider Smash / Root Rider y Valquiria Spam: Los Root Riders se han convertido en una fuerza poderosa y, combinados con Valquirias u otras tropas y apoyados por héroes y máquinas de asedio, pueden destrozar aldeas. Eso sí, con esta estrategia es clave canalizar con cuidado para evitar que se desvíen.
Queen Charge híbrido: Esta estrategia atemporal se adapta y sigue siendo fuerte, pero exige hechizos y habilidades de héroe bien sincronizados.
Dragones en masa: Sobre todo en el TH16, los Dragones en masa combinados con cargas de héroes (como el Minion Prince o la RC Charge) y un buen uso de hechizos (invisibilidad, ira) pueden conseguir 3 estrellas. Con esta estrategia también se pueden ver combinaciones de Bola de fuego y Globo cohete.
Ayuntamiento 17 y 18

En el Ayuntamiento 17, la meta de ataque se caracteriza por potentes estrategias terrestres y aéreas que usan las últimas super tropas, el equipo de héroes y un uso creativo de los hechizos.
Llegar a un nivel de Ayuntamiento tan alto requiere una enorme cantidad de tiempo, mejoras y horas de juego. Sin embargo, para los jugadores que quieren meterse de lleno en estas estrategias y en el gameplay de TH alto, empezar con una aldea bien mejorada de igitems puede ser un gran acierto.
En cuanto a los ejércitos del TH 17, el ejército terrestre más fuerte es el Super Yeti Smash, combinado con Electro Titans o Root Riders. Este enfoque se basa en canalizar con un Centinela o una Queen Charge y luego enviar Super Yetis y tropas de apoyo por el centro, usando Hechizos de ira, de curación y de esqueletos para distraer defensas como el Monolith y la Artillería infernal. El Cuartel de asedio o el Lanzatroncos también se usan con frecuencia para apoyar el empuje principal, y la Campeona Real, con Electro Boots o Rocket Spear, se encarga de la limpieza y los disparos de precisión en la retaguardia.
El Root Rider Valquiria Smash es otra estrategia terrestre de primer nivel, que combina la resistencia y la velocidad de los Root Riders con el daño en área de las Valquirias. Sin embargo, canalizar pronto y usar con rapidez y buen momento la habilidad del Gran Centinela es esencial para mantener con vida a las tropas del centro. Al mismo tiempo, los Hechizos de esqueletos ayudan a neutralizar a los héroes enemigos y a las defensas de alto daño.
Para los ataques aéreos, los Dragones en masa con Hechizos de invisibilidad y una Invisibility Walk de la Campeona Real siguen siendo grandes opciones.. La CR elimina los objetivos de alto valor y deja un camino despejado para los Dragones, que luego reciben el apoyo de Globos y de hechizos bien sincronizados para cubrir la máxima parte de la aldea.
Super Bruja Fireball Smash y Warden Charge Mass Furnace también son viables, aunque algo menos dominantes tras los últimos cambios de equilibrio. En todas las estrategias, el éxito en el TH17 depende de canalizar en el momento justo, de adaptar el equipo de héroes y de desplegar los hechizos con estrategia para contrarrestar las defensas más complicadas del juego.
El Ayuntamiento 18, lanzado en noviembre de 2025, es actualmente el nivel de Ayuntamiento más alto. Añade a los Guardianes Smasher y Longshot, la Revenge Tower y la Super Wizard Tower al arsenal defensivo. Muchos ataques del TH18 giran ahora en torno al Dragon Duke, un héroe añadido a principios de 2026, y son opciones habituales la Dragon Duke Charge seguida de Dragones, Super Lanzarrocas o una Hydra, además del Super Yeti Smash y el Root Rider Yeti con una RC Charge.
Consejos para cualquier nivel de Ayuntamiento

Sea cual sea tu nivel de TH, hay consejos que nunca pasan de moda:
Explora la aldea: Nunca ataques a ciegas. Analiza el diseño de la aldea, identifica las amenazas defensivas clave (Torres infernales, Scattershots, Artillería águila, ubicación del Castillo del clan) y planifica tu entrada y el despliegue de hechizos según esa información.
Domina el momento de los hechizos: Un Hechizo de curación lanzado un segundo tarde o un Hechizo de ira colocado un poco fuera de lugar pueden marcar la diferencia entre ganar y perder, aunque la práctica hace al maestro.
Las habilidades de héroe cambian las partidas: Las habilidades de tu Rey Bárbaro, Reina Arquera, Gran Centinela y Campeona Real son tus cartas ganadoras. Aun así, saber cuándo activar el Tomo eterno del Centinela o la Invisibilidad de la Reina es increíblemente importante.
Practica, practica, practica: Leer sobre una estrategia de ataque para cada Ayuntamiento en igitems es una cosa, pero ejecutarla sin fallos es otra muy distinta. Te recomendamos usar desafíos amistosos para poner a prueba tus habilidades antes de llevarlas a la guerra.



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