Divisas y recargas
Cómo funcionan las cantidades, los modelos de precio y los descuentos en los anuncios de divisa y recarga.
Overview
Lista de ofertas
Tres elementos definen lo que ve un comprador en una plantilla de divisa o recarga antes de cualquier elección manual.
- 1Orden
Por defecto es precio ascendente, con el nivel del vendedor como desempate. El ranking de Destacados, usado en la mayoría de las demás superficies de igitems, no es el orden por defecto aquí. Consulta Descubrimiento para ver cómo compone su puntuación Destacados.
- 2Preselección
Cuando el comprador no ha elegido una oferta manualmente, la página elige la mejor combinación entre competitividad de precio y señales del vendedor. Ni la más barata, ni solo la mejor valorada, ni la promocionada.
- 3Espacio promocionado
Una sola fila tintada en ámbar arriba, alquilada por el vendedor y marcada con un icono de llama y un tooltip Promocionado. Solo los vendedores verificados con una oferta competitiva existente para la misma plantilla pueden alquilarlo, uno cada vez, con un periodo de enfriamiento de 90 días entre alquileres.
Notación de cantidad
El stock de divisa va desde unos pocos miles hasta cientos de miles de millones, así que los anuncios abrevian. Las mismas convenciones de sufijos se aplican en todo igitems: tarjetas, pago, recuentos de stock.
Sufijo
Nombre
Valor numérico
- KMil1.000
- MMillón1.000.000
- BMil millones1.000.000.000
- TBillón1.000.000.000.000
El precio es siempre por unidad individual
Un anuncio mostrado como "1,00 $ por 1M" significa que el vendedor pide 1,00 $ por un millón de unidades de la divisa del juego, no 1,00 $ por la abreviatura "M". El coste total es siempre quantity × per-unit price. La abreviatura solo está ahí para hacer el número legible.
Dónde verás los sufijos
Recuentos de stock en las tarjetas de anuncios ("100K disponibles"), etiquetas de lote en las ofertas de divisa con plantilla ("Vendido por 1M") y selectores de cantidad en el pago. La misma tabla de sufijos aplica en todas partes.
Monedas de Hay Day — los sufijos K y M aparecen en los recuentos de stock en vivo y en el selector de cantidad.
Modelos de precio
Los anuncios de divisa y recarga usan uno de tres modelos de precio. El modelo determina qué puede y qué no puede personalizar el comprador y cómo se calcula el precio final.
Elige entre paquetes predefinidos que vende el propio juego. El comprador no puede personalizar la cantidad. Ejemplo: 1000, 2800, 5000 o 13500 V-Bucks.
Elige cualquier cantidad por encima del mínimo del vendedor. El vendedor fija un precio por unidad.
Como Cantidad dinámica, pero el mínimo también actúa como incremento. Si el mínimo es 5M, el comprador puede comprar 5M, 10M, 15M, y así sucesivamente, pero no 7M.
Recargas de Mobile Legends — paquetes de Cantidad fija dispuestos para selección en una categoría de recarga en vivo.
Descuento por volumen
Algunos anuncios ofrecen un descuento que crece con el tamaño del pedido. El vendedor elige dos umbrales de cantidad (inicio y final) y los porcentajes de descuento que se aplican en cada uno. Entre ellos, el descuento escala linealmente. Por encima del umbral final, se topa en el máximo del vendedor.
Lo que ves en el pago
El carrito calcula el descuento en tiempo real a medida que cambias la cantidad. Muestra el porcentaje activo y el número de unidades necesario para alcanzar el siguiente nivel. Una vez realizado el pedido, el descuento queda incorporado al precio por unidad y se registra con el pedido.
Ejemplo trabajado
Un vendedor de oro de WoW fija inicio = 1M, final = 10M, mín = 5 %, máx = 20 %. Pides 5,5M y aterrizas en el punto medio de la curva:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
No tienes que calcularlo tú. El carrito lo hace mientras escribes la cantidad.
Pruébalo
La misma curva que arriba. Elige una cantidad para ver el descuento en vivo y el desglose por niveles que muestra el popover del pago.
Cantidad
Cantidad
5,500,000
Descuento activo
12.5%
Descuentos por volumen
La misma función calculateVolumeDiscount() que usa el carrito de producción. El popover en las páginas de producto reales elige 2 o 3 filas de nivel con la misma regla.
※Los vendedores configuran cuatro valores por categoría. Cantidad inicial y final, más descuento mínimo y máximo (rangos permitidos: mín del 0 al 15 por ciento, máx del 10 al 30 por ciento). La fórmula anterior se aplica idéntica en todas las categorías.
Oro de Clash of Clans — abre un anuncio con descuento por volumen activado para ver los niveles en el popover del pago en vivo.
Descuento sobre el precio de la tienda
Los anuncios de recarga llevan una insignia "-N %" cuando la oferta de vendedor más barata está significativamente por debajo del precio que el propio juego cobra por el mismo paquete. Esto es distinto del descuento por volumen de arriba. Compara con la tienda oficial, no con una compra de mayor cantidad. También es independiente de las insignias de nivel Mejor/Gran/Smart Deal, que provienen de un sistema de puntuación distinto. Consulta Señales de anuncio para esas.
Qué significa aquí el precio de la tienda
Cada producto de recarga con plantilla lleva un precio de referencia igual al coste en la tienda del juego de ese paquete. Por ejemplo, si el juego cobra 9,99 $ por 1000 gemas del juego, el precio de tienda de la plantilla se fija en 9,99 $. Esta referencia se fija una vez por plantilla y la hereda cada oferta de vendedor en esa plantilla.
Cómo se calcula el porcentaje
La plataforma compara la oferta de vendedor activa más barata con el precio de tienda de la plantilla:
Si la oferta más barata es 6,99 $ frente a un precio de tienda de 9,99 $, la insignia muestra -30 %.
※El precio de tienda aplica solo a las plantillas de recarga. Los anuncios de divisa entre jugadores no se comparan con un precio de tienda externo, porque no existe un precio de primera parte equivalente.
Recargas de Mobile Legends — la insignia -N % de precio de tienda aparece en los anuncios de recarga donde las ofertas de los vendedores están por debajo de la tienda del juego.